前端基础进阶(十七):详解 ES6 Modules
概述
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require
、Python 的import
,甚至就连 CSS 都有@import
,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
1 | // CommonJS模块 |
上面代码的实质是整体加载fs
模块(即加载fs
的所有方法),生成一个对象(_fs
),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,而是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
1 | // ES6模块 |
上面代码的实质是从fs
模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。
- 不再需要
UMD
模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。 - 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者
navigator
对象的属性。 - 不再需要对象作为命名空间(比如
Math
对象),未来这些功能可以通过模块提供。
严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";
。
严格模式主要有以下限制。
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句 - 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
- eval不会在它的外层作用域引入变量
- eval和arguments不能被重新赋值
- arguments不会自动反映函数参数的变化
- 不能使用
arguments.callee
- 不能使用
arguments.caller
- 禁止
this
指向全局对象 - 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)
上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。
其中,尤其需要注意this
的限制。ES6 模块之中,顶层的this
指向undefined
,即不应该在顶层代码使用this
。
export 命令
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。expor
t命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export
命令输出变量。
1 | // profile.js |
上面代码是profile.js
文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用export
命令对外部输出了三个变量。
export
的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
1 | // profile.js |
上面代码在export
命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var
语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export
命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
1 | export function multiply(x, y) { |
上面代码对外输出一个函数multiply
。
通常情况下,export
输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as
关键字重命名。
1 | function v1() { ... } |
上面代码使用as
关键字,重命名了函数v1
和v2
的对外接口。重命名后,v2
可以用不同的名字输出两次。
需要特别注意的是,export
命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
1 | // 报错 |
上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m
,还是直接输出 1。1
只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
1 | // 写法一 |
上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m
。其他脚本可以通过这个接口,取到值1
。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。
同样的,function
和class
的输出,也必须遵守这样的写法。
1 | // 报错 |
另外,export
语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
1 | export var foo = 'bar'; |
上面代码输出变量foo
,值为bar
,500 毫秒之后变成baz
。
这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新,详见下文《Module 的加载实现》一节。
最后,export
命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import
命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。
1 | function foo() { |
上面代码中,export
语句放在函数之中,结果报错。
import 命令
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
1 | // main.js |
上面代码的import
命令,用于加载profile.js
文件,并从中输入变量。import
命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js
)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名。
1 | import { lastName as surname } from './profile.js'; |
import
命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。
1 | import {a} from './xxx.js' |
上面代码中,脚本加载了变量a
,对其重新赋值就会报错,因为a
是一个只读的接口。但是,如果a
是一个对象,改写a
的属性是允许的。
1 | import {a} from './xxx.js' |
上面代码中,a
的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。
import
后面的from
指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径。如果不带有路径,只是一个模块名,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。
1 | import { myMethod } from 'util'; |
上面代码中,util
是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。
注意,
import
命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
1 | foo(); |
上面的代码不会报错,因为import
的执行早于foo
的调用。这种行为的本质是,import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
由于import
是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
1 | // 报错 |
上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和if
结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。
最后,import
语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。
1 | import 'lodash'; |
上面代码仅仅执行lodash
模块,但是不输入任何值。
如果多次重复执行同一句import
语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
1 | import 'lodash'; |
上面代码加载了两次lodash
,但是只会执行一次。
1 | import { foo } from 'my_module'; |
上面代码中,虽然foo
和bar
在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个my_module
模块。也就是说,import
语句是 Singleton 模式。
目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的requir
e命令和 ES6 模块的import
命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为import
在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。
1 | require('core-js/modules/es6.symbol'); |
模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
下面是一个circle.js
文件,它输出两个方法area
和circumference
。
1 | // circle.js |
现在,加载这个模块。
1 | // main.js |
上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。
1 | import * as circle from './circle'; |
注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是circle
),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。
1 | import * as circle from './circle'; |
export default 命令
从前面的例子可以看出,使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default
命令,为模块指定默认输出。
1 | // export-default.js |
上面代码是一个模块文件export-default.js
,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,import
命令可以为该匿名函数指定任意名字。
1 | // import-default.js |
上面代码的import
命令,可以用任意名称指向export-default.js
输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import
命令后面,不使用大括号。
export default
命令用在非匿名函数前,也是可以的。
1 | // export-default.js |
上面代码中,foo
函数的函数名foo
,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
下面比较一下默认输出和正常输出。
1 | // 第一组 |
上面代码的两组写法,第一组是使用export default
时,对应的import
语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default
时,对应的import
语句需要使用大括号。
export default
命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default
命令只能使用一次。所以,import
命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default
命令。
本质上,export default
就是输出一个叫做default
的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
1 | // modules.js |
正是因为export default
命令其实只是输出一个叫做default
的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
1 | // 正确 |
上面代码中,export default a
的含义是将变量a
的值赋给变量default
。所以,最后一种写法会报错。
同样地,因为export default
命令的本质是将后面的值,赋给default
变量,所以可以直接将一个值写在export default
之后。
1 | // 正确 |
上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为default。
有了export default
命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。
1 | import _ from 'lodash'; |
如果想在一条import
语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。
1 | import _, { each, forEach } from 'lodash'; |
对应上面代码的export
语句如下。
1 | export default function (obj) { |
上面代码的最后一行的意思是,暴露出forEach
接口,默认指向each
接口,即forEach
和each
指向同一个方法。
export default
也可以用来输出类。
1 | // MyClass.js |
export 与 import 的复合写法
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import
语句可以与export
语句写在一起。
1 | export { foo, bar } from 'my_module'; |
上面代码中,export
和import
语句可以结合在一起,写成一行。但需要注意的是,写成一行以后,foo
和bar
实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用foo
和bar
。
模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法。
1 | // 接口改名 |
默认接口的写法如下。
1 | export { default } from 'foo'; |
具名接口改为默认接口的写法如下。
1 | export { es6 as default } from './someModule'; |
同样地,默认接口也可以改名为具名接口。
1 | export { default as es6 } from './someModule'; |
ES2020 之前,有一种import
语句,没有对应的复合写法。
1 | import * as someIdentifier from "someModule"; |
ES2020 补上了这个写法。
1 | export * as ns from "mod"; |
模块的继承
模块之间也可以继承。假设有一个circleplus
模块,继承了circle
模块。
1 | // circleplus.js |
上面代码中的export *
,表示再输出circle
模块的所有属性和方法。注意,export *
命令会忽略circle
模块的default
方法。然后,上面代码又输出了自定义的e
变量和默认方法。
这时,也可以将circle
的属性或方法,改名后再输出。
1 | // circleplus.js |
上面代码表示,只输出circle
模块的area
方法,且将其改名为circleArea
。
加载上面模块的写法如下。
1 | // main.js |
上面代码中的import exp
表示,将circleplus
模块的默认方法加载为exp
方法。
跨模块常量
介绍const
命令的时候说过,const
声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值要被多个模块共享,可以采用下面的写法。
1 | // constants.js 模块 |
如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的constants
目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。
1 | // constants/db.js |
然后,将这些文件输出的常量,合并在index.js
里面。
1 | // constants/index.js |
使用的时候,直接加载index.js
就可以了。
1 | // script.js |
import()
简介
前面介绍过,import
命令会被 JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行(import
命令叫做“连接” binding 其实更合适)。所以,下面的代码会报错。
1 | // 报错 |
上面代码中,引擎处理import
语句是在编译时,这时不会去分析或执行if
语句,所以import
语句放在if
代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说,import
和export
命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在if
代码块之中,或在函数之中)。
这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果import
命令要取代 Node 的require
方法,这就形成了一个障碍。因为require
是运行时加载模块,import
命令无法取代require
的动态加载功能。
1 | const path = './' + fileName; |
上面的语句就是动态加载,require
到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。import
命令做不到这一点。
ES2020提案 引入import()
函数,支持动态加载模块。
1 | import(specifier) |
上面代码中,import
函数的参数specifier
,指定所要加载的模块的位置。import
命令能够接受什么参数,import()
函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。
import()
返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。
1 | const main = document.querySelector('main'); |
import()
函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外,import()
函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与import
语句不相同。import()
类似于 Node.js 的require()
方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。
由于import()
返回 Promise 对象,所以需要使用then()
方法指定处理函数。考虑到代码的清晰,更推荐使用await
命令。
1 | async function renderWidget() { |
上面示例中,await
命令后面就是使用import()
,对比then()
的写法明显更简洁易读。
适用场合
下面是import()
的一些适用场合。
- 按需加载。
import()
可以在需要的时候,再加载某个模块。上面代码中,1
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9button.addEventListener('click', event => {
import('./dialogBox.js')
.then(dialogBox => {
dialogBox.open();
})
.catch(error => {
/* Error handling */
})
});import()
方法放在click
事件的监听函数之中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。 - 条件加载
import()
可以放在if
代码块,根据不同的情况,加载不同的模块。上面代码中,如果满足条件,就加载模块 A,否则加载模块 B。1
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5if (condition) {
import('moduleA').then(...);
} else {
import('moduleB').then(...);
} - 动态的模块路径
import()
允许模块路径动态生成。上面代码中,根据函数1
2import(f())
.then(...);f
的返回结果,加载不同的模块。
注意点
import()
加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作then
方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。
1 | import('./myModule.js') |
上面代码中,export1
和export2
都是myModule.js
的输出接口,可以解构获得。
如果模块有default
输出接口,可以用参数直接获得。
1 | import('./myModule.js') |
上面的代码也可以使用具名输入的形式。
1 | import('./myModule.js') |
如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。
1 | Promise.all([ |
import()
也可以用在 async 函数之中。
1 | async function main() { |
Module 的加载实现
浏览器加载
传统方法
HTML 网页中,浏览器通过<script>
标签加载 JavaScript 脚本。
1 | <!-- 页面内嵌的脚本 --> |
上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此type="application/javascript"
可以省略。
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<script>
标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。
1 | <script src="path/to/myModule.js" defer></script> |
上面代码中,<script>
标签打开defer
或async
属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
defer
与async
的区别是:defer
要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async
一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer
是“渲染完再执行”,async
是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer
脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async
脚本是不能保证加载顺序的。
加载规则
浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>
标签,但是要加入type="module"
属性。
1 | <script type="module" src="./foo.js"></script> |
上面代码在网页中插入一个模块foo.js
,由于type
属性设为module
,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
浏览器对于带有type="module
“的<script>
,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的defer
属性。
1 | <script type="module" src="./foo.js"></script> |
如果网页有多个<script type="module">
,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。
<script>
标签的async
属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。
1 | <script type="module" src="./foo.js" async></script> |
一旦使用了async
属性,<script type="module">
就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。
ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
1 | <script type="module"> |
举例来说,jQuery 就支持模块加载。
1 | <script type="module"> |
对于外部的模块脚本(上例是foo.js
),有几点需要注意。
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明
use strict
。 - 模块之中,可以使用
import
命令加载其他模块(.js
后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export
命令输出对外接口。 - 模块之中,顶层的
this
关键字返回undefined
,而不是指向window
。也就是说,在模块顶层使用this
关键字,是无意义的。 - 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
下面是一个示例模块。
1 | import utils from 'https://example.com/js/utils.js'; |
利用顶层的this
等于undefined
这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
1 | const isNotModuleScript = this !== undefined; |
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
讨论 Node.js 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。
它们有三个重大差异。
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- CommonJS 模块的
require()
是同步加载模块,ES6 模块的import
命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
下面重点解释第一个差异。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js
的例子。
1 | // lib.js |
上面代码输出内部变量counter
和改写这个变量的内部方法incCounter
。然后,在main.js
里面加载这个模块。
1 | // main.js |
上面代码说明,lib.js
模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter
了。这是因为mod.counter
是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
1 | // lib.js |
上面代码中,输出的counter
属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js
,就可以正确读取内部变量counter
的变动了。
1 | $ node main.js |
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import
,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import
有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import
加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。
1 | // lib.js |
上面代码说明,ES6 模块输入的变量counter
是活的,完全反应其所在模块lib.js
内部的变化。
再举一个出现在export
一节中的例子。
1 | // m1.js |
上面代码中,m1.js
的变量foo
,在刚加载时等于bar
,过了 500 毫秒,又变为等于baz
。
让我们看看,m2.js
能否正确读取这个变化。
1 | $ babel-node m2.js |
上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
1 | // lib.js |
上面代码中,main.j
s从lib.js
输入变量obj
,可以对obj
添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj
指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js
创造了一个名为obj
的const
变量。
最后,export
通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
1 | // mod.js |
上面的脚本mod.js
,输出的是一个C
的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
1 | // x.js |
现在执行main.js
,输出的是1
。
1 | $ babel-node main.js |
这就证明了x.js
和y.js
加载的都是C
的同一个实例。
Node.js 的模块加载方法
JavaScript 现在有两种模块。一种是 ES6 模块,简称 ESM;另一种是 CommonJS 模块,简称 CJS。
CommonJS 模块是 Node.js 专用的,与 ES6 模块不兼容。语法上面,两者最明显的差异是,CommonJS 模块使用require()
和module.exports
,ES6 模块使用import
和export
。
它们采用不同的加载方案。从 Node.js v13.2 版本开始,Node.js 已经默认打开了 ES6 模块支持。
Node.js 要求 ES6 模块采用.mjs
后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用import
或者export
命令,那么就必须采用.mjs
后缀名。Node.js 遇到.mjs
文件,就认为它是 ES6 模块,默认启用严格模式,不必在每个模块文件顶部指定"use strict"
。
如果不希望将后缀名改成.mjs
,可以在项目的package.json
文件中,指定type
字段为module
。
1 | { |
一旦设置了以后,该项目的 JS 脚本,就被解释成 ES6 模块。
1 | # 解释成 ES6 模块 |
如果这时还要使用 CommonJS 模块,那么需要将 CommonJS 脚本的后缀名都改成.cjs
。如果没有type
字段,或者type
字段为commonjs
,则.js
脚本会被解释成 CommonJS 模块。
总结为一句话:.mjs
文件总是以 ES6 模块加载,.cjs
文件总是以 CommonJS 模块加载,.js
文件的加载取决于package.json
里面type
字段的设置。
注意,ES6 模块与 CommonJS 模块尽量不要混用。
require
命令不能加载.mjs
文件,会报错,只有import
命令才可以加载.mjs
文件。反过来,.mjs
文件里面也不能使用require
命令,必须使用import
。
package.json 的 main 字段
package.json
文件有两个字段可以指定模块的入口文件:main
和exports
。比较简单的模块,可以只使用main
字段,指定模块加载的入口文件。
1 | // ./node_modules/es-module-package/package.json |
上面代码指定项目的入口脚本为./src/index.js
,它的格式为 ES6 模块。如果没有type
字段,index.js
就会被解释为 CommonJS 模块。
然后,import
命令就可以加载这个模块。
1 | // ./my-app.mjs |
上面代码中,运行该脚本以后,Node.js 就会到./node_modules
目录下面,寻找es-module-package
模块,然后根据该模块package.json
的main
字段去执行入口文件。
这时,如果用 CommonJS 模块的require()
命令去加载es-module-package
模块会报错,因为 CommonJS 模块不能处理export
命令。
package.json 的 exports 字段
exports
字段的优先级高于main
字段。它有多种用法。
- 子目录别名
package.json
文件的exports
字段可以指定脚本或子目录的别名。上面的代码指定1
2
3
4
5
6// ./node_modules/es-module-package/package.json
{
"exports": {
"./submodule": "./src/submodule.js"
}
}src/submodule.js
别名为submodule
,然后就可以从别名加载这个文件。下面是子目录别名的例子。1
2import submodule from 'es-module-package/submodule';
// 加载 ./node_modules/es-module-package/src/submodule.js如果没有指定别名,就不能用“模块+脚本名”这种形式加载脚本。1
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9// ./node_modules/es-module-package/package.json
{
"exports": {
"./features/": "./src/features/"
}
}
import feature from 'es-module-package/features/x.js';
// 加载 ./node_modules/es-module-package/src/features/x.js1
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5// 报错
import submodule from 'es-module-package/private-module.js';
// 不报错
import submodule from './node_modules/es-module-package/private-module.js'; - main 的别名
exports
字段的别名如果是.
,就代表模块的主入口,优先级高于main
字段,并且可以直接简写成exports
字段的值。由于1
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10{
"exports": {
".": "./main.js"
}
}
// 等同于
{
"exports": "./main.js"
}exports
字段只有支持 ES6 的 Node.js 才认识,所以可以用来兼容旧版本的 Node.js。上面代码中,老版本的 Node.js (不支持 ES6 模块)的入口文件是1
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6{
"main": "./main-legacy.cjs",
"exports": {
".": "./main-modern.cjs"
}
}main-legacy.cjs
,新版本的 Node.js 的入口文件是main-modern.cjs
。 - 条件加载
利用.
这个别名,可以为 ES6 模块和 CommonJS 指定不同的入口。目前,这个功能需要在 Node.js 运行的时候,打开--experimental-conditional-exports
标志。上面代码中,别名1
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9{
"type": "module",
"exports": {
".": {
"require": "./main.cjs",
"default": "./main.js"
}
}
}.
的require
条件指定require()
命令的入口文件(即 CommonJS 的入口),default
条件指定其他情况的入口(即 ES6 的入口)。
上面的写法可以简写如下。注意,如果同时还有其他别名,就不能采用简写,否则会报错。1
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6{
"exports": {
"require": "./main.cjs",
"default": "./main.js"
}
}1
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8{
// 报错
"exports": {
"./feature": "./lib/feature.js",
"require": "./main.cjs",
"default": "./main.js"
}
}
CommonJS 模块加载 ES6 模块
CommonJS 的require()
命令不能加载 ES6 模块,会报错,只能使用import()
这个方法加载。
1 | (async () => { |
上面代码可以在 CommonJS 模块中运行。
require()
不支持 ES6 模块的一个原因是,它是同步加载,而 ES6 模块内部可以使用顶层await
命令,导致无法被同步加载。
ES6 模块加载 CommonJS 模块
ES6 模块的import
命令可以加载 CommonJS 模块,但是只能整体加载,不能只加载单一的输出项。
1 | // 正确 |
这是因为 ES6 模块需要支持静态代码分析,而 CommonJS 模块的输出接口是module.exports
,是一个对象,无法被静态分析,所以只能整体加载。
加载单一的输出项,可以写成下面这样。
1 | import packageMain from 'commonjs-package'; |
还有一种变通的加载方法,就是使用 Node.js 内置的module.createRequire()
方法。
1 | // cjs.cjs |
上面代码中,ES6 模块通过module.createRequire()
方法可以加载 CommonJS 模块。但是,这种写法等于将 ES6 和 CommonJS 混在一起了,所以不建议使用。
同时支持两种格式的模块
一个模块同时要支持 CommonJS 和 ES6 两种格式,也很容易。
如果原始模块是 ES6 格式,那么需要给出一个整体输出接口,比如export default obj
,使得 CommonJS 可以用import()
进行加载。
如果原始模块是 CommonJS 格式,那么可以加一个包装层。
1 | import cjsModule from '../index.js'; |
上面代码先整体输入 CommonJS 模块,然后再根据需要输出具名接口。
你可以把这个文件的后缀名改为.mjs
,或者将它放在一个子目录,再在这个子目录里面放一个单独的package.json
文件,指明{ type: "module" }
。
另一种做法是在package.json
文件的exports
字段,指明两种格式模块各自的加载入口。
1 | "exports":{ |
上面代码指定require()
和import
,加载该模块会自动切换到不一样的入口文件。
Node.js 的内置模块
Node.js 的内置模块可以整体加载,也可以加载指定的输出项。
1 | // 整体加载 |
加载路径
ES6 模块的加载路径必须给出脚本的完整路径,不能省略脚本的后缀名。import
命令和package.json
文件的main
字段如果省略脚本的后缀名,会报错。
1 | // ES6 模块中将报错 |
为了与浏览器的import
加载规则相同,Node.js 的.mjs
文件支持 URL 路径。
1 | import './foo.mjs?query=1'; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1 |
上面代码中,脚本路径带有参数?query=1
,Node 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不同,就会被加载多次,并且保存成不同的缓存。由于这个原因,只要文件名中含有:
、%
、#
、?
等特殊字符,最好对这些字符进行转义。
目前,Node.js 的import
命令只支持加载本地模块(file:
协议)和data:
协议,不支持加载远程模块。另外,脚本路径只支持相对路径,不支持绝对路径(即以/
或//
开头的路径)。
内部变量
ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node.js 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。
首先,就是this
关键字。ES6 模块之中,顶层的this
指向undefined
;CommonJS 模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
其次,以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。
- arguments
- require
- module
- exports
- __filename
- __dirname
循环加载
“循环加载”(circular dependency)指的是,a
脚本的执行依赖b
脚本,而b
脚本的执行又依赖a
脚本。
1 | // a.js |
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a
依赖b
,b
依赖c
,c
又依赖a
这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
CommonJS 模块的加载原理
介绍 ES6 如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。
CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require
命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
1 | { |
上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id
属性是模块名,exports
属性是模块输出的各个接口,loaded
属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports
属性上面取值。即使再次执行require
命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
CommonJS 模块的循环加载
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require
的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看,Node 官方文档里面的例子。脚本文件a.js
代码如下。
1 | exports.done = false; |
上面代码之中,a.js
脚本先输出一个done
变量,然后加载另一个脚本文件b.js
。注意,此时a.js
代码就停在这里,等待b.js
执行完毕,再往下执行。
再看b.js
的代码。
1 | exports.done = false; |
上面代码之中,b.js
执行到第二行,就会去加载a.js
,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js
模块对应对象的exports
属性取值,可是因为a.js
还没有执行完,从exports
属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js
已经执行的部分,只有一行。
1 | exports.done = false; |
因此,对于b.js
来说,它从a.js
只输入一个变量done
,值为false
。
然后,b.js
接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js
。于是,a.js
接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js
,验证这个过程。
1 | var a = require('./a.js'); |
执行main.js
,运行结果如下。
1 | $ node main.js |
上面的代码证明了两件事。一是,在b.js
之中,a.js
没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js
执行到第二行时,不会再次执行b.js
,而是输出缓存的b.js
的执行结果,即它的第四行。
1 | exports.done = true; |
总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
1 | var a = require('a'); // 安全的写法 |
上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo
的值很可能后面会被改写,改用require('a')
会更保险一点。
ES6 模块的循环加载
ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用import
从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'
),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。
1 | // a.mjs |
上面代码中,a.mjs
加载b.mjs
,b.mjs
又加载a.mjs
,构成循环加载。执行a.mjs
,结果如下。
1 | $ node --experimental-modules a.mjs |
上面代码中,执行a.mjs
以后会报错,foo
变量未定义,这是为什么?
让我们一行行来看,ES6 循环加载是怎么处理的。首先,执行a.mjs
以后,引擎发现它加载了b.mjs
,因此会优先执行b.mjs
,然后再执行a.mjs
。接着,执行b.mjs
的时候,已知它从a.mjs
输入了foo
接口,这时不会去执行a.mjs
,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。执行到第三行console.log(foo)
的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。
解决这个问题的方法,就是让b.mjs
运行的时候,foo
已经有定义了。这可以通过将foo
写成函数来解决。
1 | // a.mjs |
这时再执行a.mjs
就可以得到预期结果。
1 | $ node --experimental-modules a.mjs |
这是因为函数具有提升作用,在执行import {bar} from './b'
时,函数foo
就已经有定义了,所以b.mjs
加载的时候不会报错。这也意味着,如果把函数foo
改写成函数表达式,也会报错。
1 | // a.mjs |
上面代码的第四行,改成了函数表达式,就不具有提升作用,执行就会报错。
我们再来看 ES6 模块加载器 SystemJS 给出的一个例子。
1 | // even.js |
上面代码中,even.js
里面的函数even
有一个参数n
,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的odd()
。odd.js
也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
1 | $ babel-node |
上面代码中,参数n
从 10 变为 0 的过程中,even()
一共会执行 6 次,所以变量counter
等于 6。第二次调用even()
时,参数n
从 20 变为 0,even()
一共会执行 11 次,加上前面的 6 次,所以变量counter
等于 17。
这个例子要是改写成 CommonJS,就根本无法执行,会报错。
1 | // even.js |
上面代码中,even.js
加载odd.js
,而odd.js
又去加载even.js
,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js
已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js
之中,变量even
等于undefined
,等到后面调用even(n - 1)
就会报错。
1 | $ node |
参考链接